หมวดหมู่: เกม

วิธีการซื้อสินค้าโป๊กเกอร์ราคาถูกและยังคงได้รับค่า

By Zachary Rogers

วิธีการซื้อสินค้าโป๊กเกอร์ราคาถูกและยังคงได้รับค่า แม้ว่าโป๊กเกอร์ได้รับหนึ่งของโลกที่นิยมมากที่สุดเกมโป๊กเกอร์ความนิยมของเท็กซัสโป๊กเกอร์และเลดี้กาก้าเดี่ยวหน้าพิสูจน์ความนิยมอีกครั้ง ไม่ว่าคุณจะเล่นออนไลน์หรือที่คาสิโนคุณไม่สามารถปฏิเสธความสำเร็จของเท็กซัสโป๊กเกอร์

คุณยังต้องการที่จะเห็นพ่อแม่วิ่งรอบคาสิโนกับพิมพ์บัตรโดยไม่ต้องตั้งค่า eyegood ง่าย คนส่วนใหญ่คิดว่าพ่อค้ารองเท้าลาสเวกัสไม่ใช่อัจฉริยะ จริงๆแล้วพวกเขาแก่มากแล้ว อย่างไรก็ตามเมื่อพิจารณาจากการขนส่งและการจัดการบัตรพลาสติกราคาถูกราคาประมาณ 1.50 ดอลลาร์ต่อชุด คุณสามารถซื้อคู่ของบัตรในกล่องโป๊กเกอร์ประมาณ 1.50 ดอลลาร์ต่อคู่ มันถูกกว่าการต่อสู้เย็นและการต่อสู้เย็นเป็นเพียงเล็กน้อยที่ส่วนลดร้านค้าหรือทีมบาสเกตบอลโรงเรียนประถม

ในช่วงปีโรงเรียนคุณยังสามารถซื้อชุดของบัตรที่น้อยกว่าห้าสิบเซ็นต์หรือชุดของบัตรรวมทั้งคู่ของบัตรประมาณสามดอลลาร์ บางร้านยังมีการขายเป็นกลุ่มซึ่งคุณสามารถซื้อหนึ่งร้อยถึง 500 บัตรทุกที่ที่คุณไป ทำไมคุณถึงซื้อไพ่ราคาถูก มีเหตุผลหลายอย่างแต่อย่างแรกพวกมันราคาถูกมาก ในระหว่างการเขียนบทความนี้ค่าใช้จ่ายของดาดฟ้าสองคู่ของบัตรเป็นประมาณหนึ่งร้อยเซ็นต์ต่อชุด มันคุ้มค่าจริงๆสำหรับแต่ละชุด ไม่ว่าสิ่งที่คุณเห็นเมื่อคุณซื้อบัตรราคาถูกคุณสามารถบันทึกมากของเงินสำหรับตัวคุณเองและดีกว่าการควบคุมเงินที่คุณใช้จ่ายพวกเขาจะสะดวกมากเมื่อคุณนั่งอยู่ข้างหลังแอสเพียร์และดื่มคาปูชิโน่ที่บ้านของคุณเองมันเป็นสิ่งที่ดีที่จะรู้ว่าคุณสามารถเล่นกับคู่ของบัตรโดยไม่ต้องจ่าย

เมื่อใดก็ตามที่คุณกำลังมองหาบัตรคุณสามารถใช้หนึ่งและไป ไม่ว่าคุณจะชนะหรือแพ้คุณไม่ต้องเป็นห่วงเรื่องเงิน
คุณสามารถบันทึกเงิน การพนันสามารถเป็นที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นแต่บางครั้งปัจจัยโชคสามารถขัดขวาง มันเหมือนกับว่าหลายครั้งที่เราพนันกันว่าเราชนะในแถว เราเล่นได้ดีบางครั้งก็ไม่ เราอาจจะเล่นการ์ดสามคู่ห้าหรือสิบ เราสามารถประหยัดเงินได้โดยการซื้อจำนวนมาก เราสามารถซื้อหลายดาดฟ้า ถ้าคุณมีเพื่อนและครอบครัวที่บ้านพวกเขาจะพร้อมที่จะเล่นโป๊กเกอร์คุณไม่ต้องการที่จะพาพวกเขาไปที่คาสิโนและต้องรับมือกับฝูงชน คุณสามารถพาพวกเขากลับบ้านและเล่น คุณและเพื่อนของคุณสามารถแบ่งปันค่าใช้จ่ายในการซื้อบัตร คุณสามารถบันทึกเงินที่บ้านแทนที่จะสูญเสียเงินในคาสิโน

เข้าเกมโดยคนเดินถนนก่อนวิ่ง

By Zachary Rogers

เป็นธรรมชาติของมนุษย์ที่จะอยากรู้ว่าสิ่งที่ดูเหมือนโลกีย์และไม่มีชีวิตเกิดขึ้นในขณะที่เราไม่ได้มอง ความคิดดังกล่าวได้ก่อตัวเป็นเทพนิยายเหมือนนางฟ้าในสวนของผู้คน ผู้ยืม และเทพนิยายทอย สตอรี่ และตอนนี้เราก็มาถึงป้ายถนนแล้ว ร่างมนุษย์ตัวเล็ก ๆ เหล่านั้นทำอะไรได้บ้างเมื่อไม่มีใครอยู่ใกล้? หากเชื่อเรื่อง The Pedestrian คำตอบก็คือการสร้างแพลตฟอร์ม 2 มิติ ไขปริศนามากมาย และควบคุมอุปกรณ์ไฟฟ้าเพื่อพยายามหลบหนีขอบเขตของพวกเขา

ในการควบคุมหุ่นมนุษย์ (ไม่ว่าจะมีหรือไม่มีเสื้อผ้า) การผจญภัยของคุณใน The Pedestrian นั้นส่วนใหญ่จะจำกัดอยู่ที่ป้ายถนนต่างๆ พิมพ์เขียว และพื้นผิว 2 มิติอื่นๆ ในพื้นหลังที่เบลอจนมืดเป็นภาพทิวทัศน์ 3 มิติที่สวยงามของโลกที่พวกมันมีอยู่ คุณสามารถวิ่ง กระโดด และปีนด้วยการซ้อมรบแบบเบาเพื่อไปยังพื้นที่ใหม่ แต่จุดสำคัญของการทำให้งงของ The Pedestrian มาจากความสามารถในการ ซูมออกและจัดเรียงตำแหน่งของป้าย 2 มิติและพื้นผิวเรียบ สร้างทางเข้าประตูและเส้นทางใหม่ เมื่อคุณควบคุมสัญลักษณ์บุคคลได้อีกครั้ง คุณสามารถใช้ประตูใหม่เหล่านี้เพื่อเข้าถึงป้ายอื่นๆ เพื่อไขปริศนาและเดินหน้าต่อไป การจัดเรียงสนามเด็กเล่นใหม่จะเพิ่มชั้นของความซับซ้อนที่จะทำให้คุณคิดถึงอุปสรรคในสองวิธีที่แตกต่างกันสำหรับประสบการณ์ส่วนใหญ่

มีความพึงพอใจในการสั่งซื้อแผงระดับในแบบของคุณเอง ซึ่งจะทำให้คุณสามารถกระโดดกลับเข้าไปและไขปริศนาได้ กระบวนการนี้ไม่ใช่รูปแบบอิสระโดยสิ้นเชิง เนื่องจากประตูและบันไดบนแผงหนึ่งจะเชื่อมต่อกับประตูและบันไดในอีกบานหนึ่งหากจัดวางอย่างเหมาะสม และมักจะมีอุปสรรคขัดขวางวิธีการทำบางอย่าง อย่างไรก็ตาม มีความรู้สึกเหมือนพระเจ้าอย่างแน่นอนสำหรับการควบคุมที่มอบให้คุณ บางครั้งวิธีแก้ปัญหาของฉันรู้สึกโกลาหลมากจนฉันสงสัยว่ามันเป็นทิศทางที่ตั้งใจไว้หรือไม่ บางครั้งปริศนารู้สึกว่าสร้างขึ้นโดยเจตนาเพื่อนำฉันไปสู่ผลลัพธ์บางอย่าง แต่มีความรู้สึกที่ดีโดยรวมที่คุณกำลังค้นหาสิ่งต่าง ๆ ด้วยตัวคุณเองในแบบของคุณเอง

ความยากเพิ่มเติมอยู่ที่คุณไม่สามารถทำการเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ในการจัดโลกของแพลตฟอร์ม 2D โดยไม่ต้องรีเซ็ตสิ่งอื่น สวิตช์ที่เปิดใช้งานอยู่จะปิดใช้งาน และรายการหลักจะสูญหาย ดังนั้นคุณต้องดำเนินการตามแผน บางครั้งการรีเซ็ตก็จำเป็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเจอทางตัน แต่หลังจากนั้น คุณจะสามารถหยุดสัญญาณบางอย่างเพื่อป้องกันไม่ให้มันรีเซ็ต ทำให้องค์ประกอบเหล่านั้นทำงานต่อไปสำหรับความพยายามครั้งต่อไปของคุณ แนวคิดนี้กระตุ้นให้คุณเริ่มคิดเกี่ยวกับปริศนาในลักษณะที่เกือบจะเหมือนกับการเดินทางข้ามเวลา การต้องจัดการกระดานปริศนาที่เต็มไปด้วยส่วนต่างๆ ที่เต็มไปด้วยสวิตช์ กุญแจ และลำแสงเลเซอร์ และอื่นๆ จากนั้นต้องจัดการเวลาและพื้นที่เพื่อไปให้ถึงเป้าหมายอย่างแท้จริง ทำให้เกิดสถานการณ์ที่ท้าทายและน่าพอใจอย่างน่าประหลาดใจ

คนเดินเท้าแสดงสถานการณ์เหล่านี้เป็นชิ้นขนาดพอดีคำ แม้จะนำเสนอด้วยปริศนาที่ใหญ่กว่า แต่ก็ยังแบ่งออกเป็นส่วนย่อยๆ หลายส่วน ซึ่งทำให้เข้าใจง่ายขึ้นอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากโครงสร้างนี้ The Pedestrian อาจเริ่มรู้สึกเหมือนกันเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรางวัลสำหรับการไขปริศนาให้เสร็จมักจะเป็นปริศนามากขึ้น มันทำงานได้ดีมากเหมือนเกมที่ใช้เวลาครึ่งชั่วโมงแล้วกลับมาดูทีหลัง แทนที่จะปล่อยเวลาทั้งหมดสี่ชั่วโมงออกไปในเขื่อนกั้นน้ำที่ไม่มีที่สิ้นสุด ฉันมักจะพบว่าตัวเองทิ้งมันไว้เพราะความเหนื่อยล้าของตัวต่อหรือติดอยู่เล็กน้อย จากนั้นกลับมาหามันในภายหลังด้วยแรงบันดาลใจครั้งใหม่เพื่อไขปริศนาที่เป็นปัญหาในทันที พร้อมสำหรับเรื่องต่อไปอีกเล็กน้อย

รีวิว Wastelanders การกลับมาที่น่าผิดหวัง

By Zachary Rogers

นับตั้งแต่เปิดตัวในปลายปี 2018 Fallout 76 ขาดองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญต่อเอกลักษณ์ของซีรีส์ ช่วงเวลาที่ดีที่สุดของซีรีส์นี้ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวของผู้รอดชีวิต วิญญาณผู้น่าสงสารที่โชคร้ายพอที่จะเผชิญกับสงครามนิวเคลียร์และความน่าสะพรึงกลัวของผลกระทบ ส่วนเสริมฟรีล่าสุดของ Fallout 76 คือ Wastelanders พยายามอัดฉีดมนุษยชาติบางส่วนเข้าไปในเกมโดยแนะนำ NPC ของมนุษย์และเรื่องราวของพวกเขาไปยังเนินเขาออเบิร์นแห่ง Appalachia ในขณะเดียวกันก็ขยายตัวเลือกการเล่นตามบทบาทที่มีอยู่ด้วย เมื่อแยกจากกัน Wastelanders เป็นตัวแทนของเนื้อหา Fallout ที่ดีที่สุดบางส่วนตั้งแต่ New Vegas แต่โครงสร้างและกลไกที่มีข้อบกพร่องของ Fallout 76 ป้องกันไม่ให้มันส่องแสง

เป็นเวลากว่าหนึ่งปีแล้วที่ฉันเล่น Fallout 76 และมีแนวโน้มว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่กลับมาจากที่หายไปนานในตอนนี้ที่ Wastelanders ได้เปิดตัว สิ่งนี้ทำให้ฉันตัดสินใจเริ่มตัวละครใหม่เพื่อดูว่า Fallout 76 เปลี่ยนแปลงไปมากน้อยเพียงใดตั้งแต่นั้นมา การเปลี่ยนแปลงของคนสูญเปล่านั้นชัดเจนตั้งแต่เริ่มต้น หลังจากบทช่วยสอนนี้ คุณจะออกจากห้องนิรภัย 76 ไปสู่สิ่งใหม่: นักเดินทางที่เป็นมนุษย์สองคน ซึ่งแสดงถึงการกลับมามีชีวิตมนุษย์อย่างโดดเด่นในดินแดนรกร้างเวสต์เวอร์จิเนีย ทักทายคุณที่ทางเข้าห้องนิรภัย พวกเขาพูดถึงขุมทรัพย์ที่ลือกันว่าถูกฝังอยู่ในเนินเขาแอปปาเลเชีย ซึ่งนำคุณไปสู่บาร์ที่จัดตั้งขึ้นใหม่อย่างรวดเร็วภายใต้การบริหารของดัชเชสและพรรคพวกสมองและกล้ามเนื้อที่แข็งแรง ทางเลือกอื่นในการเริ่ม Fallout 76 นี้น่าดึงดูดใจมากกว่าบันทึกเสียงก่อนหน้าซึ่งแนะนำคุณให้รู้จักกับโลกในตอนแรก และทำหน้าที่เพื่อแสดงให้เห็นว่าเนื้อหาของ Wastelanders ส่งผลต่อส่วนที่เหลือของเกมอย่างไร

เควสบทช่วยสอนเบื้องต้นจะนำคุณผ่านจังหวะกว้างๆ ขององค์ประกอบการเอาชีวิตรอดและการสร้างฐานของ Fallout 76 สลับกับบทสนทนาตามบริบทสำหรับแต่ละการกระทำโดยตัวละครที่คุณสามารถโต้ตอบด้วยได้ บันทึกเสียงที่แยกออกมาและหุ่นยนต์ที่ไม่มีตัวตนของบทช่วยสอนดั้งเดิมจะยังคงอยู่ที่นั่นหากคุณเลือกเส้นทางอื่น แต่การทำงานผ่านบทเรียนเดียวกันในขณะที่ดำเนินเรื่องที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้นใน Wastelanders ทำให้เวลาทำการของ Fallout 76 คล้ายกับการผจญภัย Fallout แบบดั้งเดิมมากขึ้น อาจเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะพลาด NPC คู่นี้ไปอย่างสิ้นเชิง แต่สำหรับผู้เล่นที่กลับมา การดำรงอยู่เพียงของพวกเขาจะนำคุณไปสู่การแนะนำใหม่อย่างรวดเร็ว

การเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีที่สุดคือการเพิ่มบทสนทนาดั้งเดิมของ Fallout และแผนผังการตัดสินใจที่เกี่ยวข้อง การใช้คะแนนที่คุณกรอกลงในสถิติพิเศษของคุณ (ช่วงของลักษณะการเล่นตามบทบาทรวมถึงความแข็งแกร่ง ความสามารถพิเศษ การรับรู้ และอื่นๆ) คุณสามารถสร้างตัวเลือกการสนทนาบางอย่างที่ช่วยคุณแก้ไขสถานการณ์ได้หลายวิธี ตัวอย่างแรกเป็นการทะเลาะวิวาทระหว่างดัชเชสกับกลุ่มโจรในท้องถิ่น แทนที่จะทำลายการบุกรุกที่เป็นศัตรูในบาร์ของเธอ ฉันสามารถใช้ทักษะการรับรู้ของตัวละครของฉันเพื่อระบุและเรียกตัวสำรองที่ซ่อนอยู่ข้างหลังศัตรู ให้พวกเขาแก้ไขความขัดแย้งที่ใกล้เข้ามาโดยไม่ต้องเหนี่ยวไก หากคุณเคยเล่น Fallout 3 หรือ New Vegas มาก่อน คุณจะคุ้นเคยกับระบบที่ Wastelanders ใช้ที่นี่ แม้จะไม่ได้ทำซ้ำในระบบที่เก่ากว่าทศวรรษ แต่มันก็เพิ่มบุคลิกและพื้นที่ที่จำเป็นสำหรับการเล่นตามบทบาท ตรงกันข้ามกับภารกิจที่เหลือของ Fallout 76

เป็นเรื่องน่าผิดหวังที่หลังจากทำเควสเริ่มแรกแล้ว Wastelanders บังคับให้คุณไปถึงระดับ 20 ก่อนที่คุณจะสามารถดำเนินเรื่องต่อได้ สิ่งนี้ทำให้คุณต้องย้อนกลับไปสู่แนวเควสหลักดั้งเดิมของ Fallout 76 ซึ่งจำเป็นต่อการสร้างบริบทให้กับเรื่องราวที่เหลือของส่วนเสริม ปัญหานี้ไม่ใช่กลอุบายของไทม์ไลน์ที่คุณต้องเพิกเฉยต่อเหตุการณ์ของเรื่องราวเพื่อให้เข้าใจได้ แต่เป็นโครงสร้างภารกิจที่เก่ากว่าที่คุณต้องกลับไปเป็นระยะเวลานาน การเปิดตัวของ Wastelanders เป็นการยั่วยุคุณด้วยโครงสร้างและการเล่าเรื่องที่ทำให้เกม Fallout ภาคก่อนมีเสน่ห์ดึงดูดใจมาก แต่คุณต้องเห็นตัวเองผ่านภารกิจก่อนชาวสูญเปล่าที่น่าเบื่ออย่างน้อย 10 ชั่วโมงเพื่อกลับไปเล่นต่อ

แส้ของสวิตช์นี้สั่นสะเทือน การกลับไปทำภารกิจที่ถ่ายทอดผ่านบันทึกเสียงเป็นหลักนั้นกำลังลดทอนลง และความรู้สึกที่น้อยลงของการสวมบทบาทเป็นที่แพร่หลาย หากเควสดั้งเดิมของ Fallout 76 มีการเปลี่ยนแปลงตั้งแต่เปิดตัว เอฟเฟกต์จะไม่มีนัยสำคัญ ภารกิจหลายอย่างตรงไปตรงมา: ย้ายไปที่จุดอ้างอิง ฆ่าศัตรู เลือกรายการภารกิจ และทำซ้ำ การขาดบทสนทนาและการตัดสินใจในระหว่างนั้นทำให้การทำซ้ำนั้นชัดเจนยิ่งขึ้น และมันเตือนฉันอย่างรวดเร็วว่าทำไมฉันถึงเบื่อ Fallout 76 ตั้งแต่แรก ที่เลวร้ายที่สุดมันน่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ เมื่อผู้ให้ภารกิจหุ่นยนต์พยายามล้อเลียนว่าคุณต้องเดินทางไกลข้ามแผนที่เพียงเพื่อจะได้เดินทางกลับ มันไม่ตลกเลย มันแค่เตือนคุณว่า Fallout 76 เข้าใจข้อบกพร่องของมันและทำให้คุณจัดการกับมันอยู่ดี